Istiqomah, Oktavia and Rahayuningsih, Suesthi, 0706097704 and Imanah, Ulil Nurul, 0711128701 (2026) PENGARUH MODEL GAME BASED LEARNING MENGGUNAKAN ZEP QUIZ TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA SMA. Bachelor thesis, Universitas Islam Majapahit.
|
Text
ABSTRAK.pdf Restricted to Registered users only Download (667kB) | Request a copy |
||
|
Text
BAB I.pdf Download (317kB) | Preview |
|
|
Text
BAB II.pdf Restricted to Registered users only Download (996kB) | Request a copy |
||
|
Text
BAB III.pdf Restricted to Registered users only Download (433kB) | Request a copy |
||
|
Text
BAB IV.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) | Request a copy |
||
|
Text
BAB V.pdf Download (300kB) | Preview |
|
|
Text
LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (9MB) | Request a copy |
Abstract
Motivasi belajar matematika siswa kelas XI-11 SMAN 1 Bangsal masih tergolong rendah, ditandai dengan kurangnya perhatian, keberanian menjawab, dan partisipasi aktif siswa selama pembelajaran konvensional yang bersifat monoton dan berpusat pada guru. Penelitian ini bertujuan untuk menguji ada tidaknya pengaruh serta mengetahui besarnya pengaruh model Game Based Learning menggunakan media ZEP QUIZ terhadap motivasi belajar matematika siswa SMA. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian eksperimen, yaitu Quasy Experimental Design dengan rancangan Nonequivalent Posttest Only Control Group Design, yang melibatkan kelompok eksperimen dan kelompok kontrol dari kelas yang telah terbentuk sebelumnya. Data motivasi belajar dikumpulkan melalui angket dan dianalisis menggunakan uji independent samples t-test dan uji pihak kanan serta perhitungan effect size. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model Game Based Learning menggunakan ZEP QUIZ berpengaruh positif dan signifikan terhadap motivasi belajar siswa, dibuktikan dengan nilai t = 6,937 dan Sig. (2-tailed) < 0,001 (α = 0,05), sehingga H₀ ditolak dan H₁ diterima. Uji pihak kanan menunjukkan t' hitung = 7,322 > t kritis = 1,696, dengan rata-rata skor motivasi belajar kelas eksperimen (x̅= 49,22) lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol (x̅ = 43,75), selisih 5,47 poin. Besar pengaruh tergolong sangat besar (large effect), dengan Cohen's d = 1,734, Hedges' correction = 1,713, dan Glass's delta = 1,510. Dengan demikian, model Game Based Learning menggunakan ZEP QUIZ terbukti dapat mendorong motivasi belajar matematika siswa SMA secara signifikan dan bermakna secara praktis, sehingga dapat direkomendasikan sebagai alternatif variasi pembelajaran di kelas.
| Item Type: | Skripsi/Thesis (Bachelor) |
|---|---|
| Subjects: | 0 Majapahit Islamic University Subject Areas > Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Matematika |
| Divisions: | Faculty of Teacher Training and Education > Mathematics Education |
| Depositing User: | Istiqomah Oktavia |
| Date Deposited: | 19 Aug 2026 06:02 |
| Last Modified: | 19 Aug 2026 06:02 |
| URI: | http://repository.unim.ac.id/id/eprint/6361 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
